a13396532
发表于 2010-4-19 09:26
声二级评价吧?单位没钱?苦了你了。上会没意见即可。无需较真。
qqz0708
发表于 2010-4-19 09:27
回复 24# David_CN1986
可以具体说下哪里不对吗?可以让大家学习学习,交流一下
xhcw
发表于 2010-4-19 09:33
电脑高手啊
ailiufeng1
发表于 2010-4-19 09:34
向你学习。
zeng001wei
发表于 2010-4-19 10:00
回复 1# zhaozhihao
楼主,发个方法步骤上来,大家学习,学习啊
hcm-2000
发表于 2010-4-19 10:07
说说怎么弄的,让俺学学呗。
bky123456
发表于 2010-4-19 10:16
surfer是什么啊,教教我
平步青云
发表于 2010-4-19 10:38
surfer8.0 论坛里有软件下载和视频教程啊。
eialiujian
发表于 2010-4-19 10:45
不拍你!
首先对你的辛勤劳作和创作内容表示支持,其次简单建议:
近处几个声源叠加做的很好,但是远处由于有厂房,因此除考虑距离衰减,还应包括建筑物阻挡引起的衰减,这样一来,四周的曲线就没那么象圆环了,大家也更容易接受。
最后,给你加分!
吃饱喝好不想家
发表于 2010-4-19 10:55
sufer是啥?楼主是高人。
hks_sz
发表于 2010-4-19 11:07
期待楼主中。。。。出来指教
thunder.z
发表于 2010-4-19 11:30
还真没弄过。。。。期待楼主的教程。。。。
佩服ing
自由鸟hl
发表于 2010-4-19 11:40
楼主真厉害,学习,
xiaoyu20020
发表于 2010-4-19 11:45
为啥我surfer做出来的不是一个圈一个圈的,更像是那种地质的图呢
eialiujian
发表于 2010-4-19 12:27
我可以简单地给大家理个思路:
1、计算区域网格化,定出每个声源和网格点的坐标;
2、计算单个声源在各网格点处的噪声贡献值;
3、每个网格点各个声源贡献值想叠加;
4、将计算结果(x,y,L预测)导入surfer中,生产网格文件,再生成等值线就ok了。
若不考虑其它衰减,仅就几何衰减而言,等值线的形状与声源的个数和分布位置有关,多声源时离声源越近越不规则,越远越接近圆环。
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